武软-渲奇班宣讲活动:游戏美术的成长之路圆满举行

发布时间:2025-11-15 发布者: 浏览次数:[]

       为帮助25级新生明晰职业发展方向,深化校企合作育人成果,近日,我院成功举办武软-渲奇班宣讲活动——游戏美术的成长之路。活动特邀武汉渲奇数字科技有限公司(后简称渲奇公司)副总经理崔学文、高级美术师兼企业合伙人盛倩莅临分享,学院院长程丽琴、党总支书记肖新梅、副院长毛晓凛及各科室负责人、辅导员代表出席,25级全体新生全程参与,“学徒制”项目负责人詹仲恺老师主持。

活动现场

活动现场(建议这两张图片并排展示)

       活动伊始,崔学文副总经理以“渲奇与游戏美术的共成长”为主题展开分享。他详细介绍渲奇公司的发展历程,从初创期的探索到如今在游戏美术领域的领头地位,展现公司在技术研发、项目合作上的深厚积淀。谈及游戏美术的市场前景,崔总指出,随着数字娱乐产业的蓬勃发展,游戏美术人才需求持续攀升,具备专业技能与实践经验的从业者拥有广阔的职业空间。同时,他重点分享武软-渲奇班开办4年来的丰硕成果,截至目前,已有44名同学通过该项目成功加入渲奇公司,成为企业发展的中坚力量,有部分同学通过渲奇班的培养进入到腾讯、网易等一线游戏制作公司,生动诠释校企学徒制“实践育人、精准就业”的核心理念。

武汉渲奇数字科技有限公司崔学文副总经理现场授课

       随后,武软动画1804班毕业生、现任渲奇公司高级美术师田壮分享自己的成长故事。他回忆道,大二时怀着对游戏美术的热爱加入渲奇班,在企业导师的悉心指导和专业教师的联合培养下,不仅系统掌握专业技能,更通过参与真实项目积累实战经验。毕业后他顺利入职渲奇公司,经过4年的深耕细作,从一名学徒成长为能够独当一面的高级美术师。田壮用自己的亲身经历鼓励学弟学妹们:“渲奇班为我们搭建了从校园到职场的桥梁,只要保持热爱、刻苦钻研,就能在游戏美术领域实现自我价值。”

渲奇高级美术师、动画1804班毕业生田壮分享

詹仲恺向田壮颁发纪念品

       最后,动画2302班徐逸南同学作为渲奇班学员代表发言。他结合自身学习经历,从课程设置、实践项目、师生互动等方面介绍了当前渲奇班的学习情况。徐逸南表示,渲奇班采用“理论+实践”的双轨教学模式,企业导师带着真实项目入驻校园授课,同学们有机会接触行业前沿技术和真实项目案例,学习氛围浓厚且实践性极强。“在渲奇班的学习让我对未来的职业发展充满信心,我会珍惜这份机会,努力提升自己,争取成为优秀的游戏美术人才。”

“武软-渲奇班”学员、动画2302班徐逸南同学分享

       此次宣讲活动的成功举办,不仅让25级新生对游戏美术行业及渲奇班有了更全面、深入的了解,也为校企双方进一步深化合作育人奠定坚实基础。程院长表示,学院将持续推进学徒制项目建设,依托优质企业资源,不断优化人才培养方案,为影视动画专业学生搭建更高质量的成长平台,培养更多符合行业需求的高素质技术技能人才。肖书记强调,学习的过程是“工匠精神”的体现,我们组织类似的活动希望在新生的专业学习起步阶段就树立自己的专业目标,用积极的态度去迎接未来的挑战。

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